Novarama Back to the Future — Novarama

Novarama

Novarama Back to the Future

Esdeveniment de marca · Roc 35, Barcelona · 2023

Esdeveniment de marca per a l'estudi Novarama al Roc 35 de Barcelona. Concepte narratiu Back to the Future, estètica anys vuitanta cinematogràfics, per a la celebració corporativa anual de l'estudi de videojocs.

El repte

El llançament d'un videojoc no se sosté amb un photocall i un còctel.

El format estàndard de presentació corporativa no hi servia. Una sala amb escenari frontal, pantalla i faristol deixa l'assistent en posició passiva. Funciona per a resultats financers. Falla en una indústria en què el producte és experiència i en què els convidats estan entrenats per detectar una producció tèbia a primer cop d'ull.

El repte tenia tres capes. La primera, narrativa. L'estudi volia connectar la seva trajectòria amb el moment present sense convertir la nit en una classe d'història corporativa. La segona, tècnica. El concepte creatiu escollit, un homenatge estètic als anys vuitanta i a la ciència-ficció d'aquella dècada, exigia construir un món coherent i no decorar amb picades d'ullet soltes. La tercera, de públic. Periodistes, desenvolupadors, executius de publishers i socis institucionals conviuen al mateix saló. Cadascun amb un llindar d'atenció diferent i amb motivacions diferents per ser-hi.

La producció havia de resoldre les tres capes alhora. Sense que cap no canibalitzés les altres.

La resposta de Bacus

Un viatge en el temps treballat com a peça de producció, no com a decorat.

Bacus parteix d'una premissa molt concreta. Si el concepte és «tornada al futur», la nit ha de funcionar com una màquina del temps versemblant. No n'hi ha prou amb neons de colors i un parell de cartells. Cal que l'assistent travessi un llindar i entri en una altra dècada des del primer minut.

La producció s'organitza per capes cronològiques. Una zona de benvinguda amb el codi visual dels primers vuitanta. Una zona central on conviuen la nostàlgia i la presentació del nou projecte. I una zona final que retorna l'assistent al present de l'estudi, ja amb el producte damunt la taula.

L'equip treballa l'escenografia com una petita pel·lícula. Il·luminació de neons reals, no projectats. Atrezzo d'època seleccionat per un equip de direcció d'art. Música original a cada zona, amb transicions acurades perquè el convidat noti el canvi sense que ningú li ho hagi d'explicar. La senyalització del recorregut s'integra dins del mateix disseny, sense cartells operatius visibles.

La posada en escena del moment clau de presentació es construeix com una escena audiovisual completa. Vídeo, il·luminació dinàmica, veu en off i entrada de l'equip de Novarama coordinats en el mateix timecode. L'assistent no veu un acte corporatiu. Veu una escena.

L'experiència

El convidat entra a una festa i hi descobreix, a dins, una presentació.

El recorregut de l'assistent no s'anuncia. Es descobreix. L'entrada funciona com una porta a una altra època, amb figuració pròpia i un equip d'acollida vestit dins del codi. A partir d'aquí, el convidat es mou per la nit sense un programa visible i sense que un mestre de cerimònies li indiqui quan ha d'aplaudir.

El moment de presentació del nou projecte s'insereix dins del recorregut, no al damunt. Els assistents ja són dins del món construït quan comença l'acte, i aquest acte es munta com una escena més de la nit. No com un parèntesi corporatiu.

La part de networking es reparteix per les diferents zones escenogràfiques. Els periodistes tenen un espai recognoscible per accedir a l'equip de producte. Els inversors disposen de zones més reservades dins del mateix codi visual. I els socis tècnics es mouen amb llibertat per les àrees més informals. Sense que cap d'ells tingui la sensació de ser en un acte diferent.

El resultat

Una nit que el sector reconeix i que l'estudi pot capitalitzar després.

El projecte compleix l'objectiu doble de l'encàrrec. La presentació del nou títol surt als mitjans especialitzats de videojocs amb el focus en el producte, no en la festa. I el codi visual de l'esdeveniment s'associa des del primer moment al posicionament que l'estudi volia reforçar.

Novarama guanya material audiovisual de qualitat propi per a ús posterior en comunicació corporativa i de talent. I Bacus suma un cas en què escenografia, il·luminació i direcció d'art treballen al mateix nivell que la presentació corporativa que les acull.

Client
Novarama
Assistents
90
Seu
Roc 35, Barcelona

Preguntes freqüents · Novarama Back to the Future

El que pregunten després de llegir aquest cas.

  • Cal tractar l'esdeveniment com a producte, no com a suport de comunicació. Això implica treballar l'escenografia amb direcció d'art pròpia, integrar la presentació dins d'un recorregut i no al damunt, i il·luminar amb material físic quan el concepte ho demana. També cal segmentar el públic real del sector del videojoc: premsa, desenvolupadors, publishers i inversors conviuen al mateix saló amb motivacions diferents. La producció ha de donar a cadascú el seu espai sense trencar la unitat visual del conjunt. I després ha de lliurar material audiovisual reutilitzable per a comunicació corporativa i captació de talent.

  • El neó físic es comporta com una font de llum real dins de la sala. Els seus reflexos sobre el vidre, el mobiliari i la pell són consistents i no depenen de l'angle de càmera. La projecció de color sobre superfícies blanques, en canvi, funciona bé en fotografia zenital però perd versemblança quan el convidat es mou per l'espai. Per a un concepte que demanava credibilitat vuitantera, no decoració dels vuitanta, la decisió tècnica era gairebé obligada. El cost de lloguer de tubs de neó i retolació específica es compensa amb un material audiovisual final que aguanta qualsevol pla i amb una experiència que l'assistent recorda com un món, no com un filtre.

  • Per zones de recorregut i per intensitat d'acollida, no amb cartells. La producció dissenya àrees amb codis diferents d'il·luminació, mobiliari i nivell de soroll, totes dins de la mateixa narrativa visual. Els periodistes accedeixen a una àrea amb materials de premsa i disponibilitat de l'equip de producte. Els inversors tenen zones més reservades amb temps de conversa més llargs. Els socis tècnics circulen per àrees més informals. L'assistent no veu mai un cartell que li digui on ha de ser, però el disseny li indica de manera natural en quina zona encaixarà millor. És feina de planimetria, no de logística visible.

  • L'acte corporatiu pur ha d'ocupar una fracció petita del total. Com a referència operativa, en formats de nit llarga el bloc de presentació de producte se sol situar entre quinze i vint-i-cinc minuts, integrat dins d'un recorregut total de tres a quatre hores. L'important no és el minutatge, sinó on se situa dins de la corba d'atenció del convidat. Massa aviat, els assistents encara no són dins del món construït. Massa tard, una part del públic ja ha entrat en mode networking i desconnecta. Bacus sol situar la presentació a la part avançada del primer terç de la nit, amb el públic ja dins de l'escenografia i encara amb energia.

Cas següent

Zeptolab Gala Gatsby

Zeptolab

Veure cas →

Un projecte similar?

Parlem del teu.